Här är den enklaste ljudframställningsmodulen som du kan använda hög/låg för att driva den. Ändra bara frekvensen det surrar, du kan höra olika ljud. Det används ofta på din dagliga applikation, som PC, kylskåp, telefoner och så vidare. Och du kan också skapa många intressanta interaktiva projekt med denna lilla men användbara modul. För att underlätta det svåra att använda denna sensor är ett Gravity Interface anpassat för att tillåta plug&play. IO-expansionsskölden är den bästa matchningen för denna ljudsensor som ansluter till din Arduino . Eftersom denna sensor kan arbeta på 3,3V vilket gör den kompatibel med Raspberry Pi , intel edison, joule och curie.
Funktioner
- Brett spänningsområde från 3,3V till 5V
- Standard monteringsstruktur (två 3 mm hål med multipel på 5 cm som intervall)
- Lätt igenkännande gränssnitt för sensorer ("A" för analog och "D" för digital)
- Ikoner för att enkelt illustrera sensorfunktionen
- Högkvalitativ kontakt
- Nedsänkt guldyta
Specifikation
- Typ: Digital
- Strömförsörjning: 5VDC
Dokument
Fraktlista
- Arduino Buzzer x1
- Digital sensorkabel (SKU:FIT0011) x1
Projekt
- Projekt 1. Huvudmonterad Myoelectric Mouse
- Projekt 2. Hur man gör ett tomtelarmMed den nya RGB-färgsensorn som finns på DFRobot riggade jag upp ett enkelt närhetslarm. Jag kan använda det här för att varna mig om någon är i närheten av min julgran och lägger presenter där under. Hårdvaran i detta projekt är ganska enkel och lämplig för nybörjare.
- Projekt 3. Irriterande jordfuktighetssensor med foton och IFTTT-projektGlöm aldrig att vattna dina växter igen med detta superirriterande projekt. Den kombinerar visuella, auditiva och textuella signaler som kommer att hindra dig från att göra något annat tills du förser din växt med välbehövlig återfuktning. En piezo-summer avger ständigt en gäll ton, medan en superljus LED stör ditt perifera seende. Dessutom kommer det här projektet att skicka konstanta texter till din telefon som påminner dig om att din växt behöver vattnas. Låter som kul, eller hur?
- Projekt 4: micro:bit lasermålSensorn för omgivande ljus känner av laserpekarens intensitet. Om den är större än 400 kommer den att ljuda summern och servo får målet att falla och upp. Spelet är slut när det når 10. Tryck på A för att återställa poängen till 0.